Lancio del proiettile
Parametri del lancio
Traiettoria e bersaglio
Senza attrito
- Gittata prevista
- —
- Altezza massima
- —
- Tempo di volo
- —
- Esito previsto
- —
Ultimi tre lanci
Come usare il simulatore
Scegli l’angolo di alzo, il proiettile e la carica. Regola la distanza del bersaglio, oppure usa quella proposta casualmente.
Attiva «Mostra traiettoria prevista» se vuoi vedere il percorso prima del tiro. Disattivala per provare a colpire il bersaglio senza suggerimenti.
Premi «Lancia» e confronta le traiettorie degli ultimi tre lanci. Puoi anche includere la resistenza dell’aria.
Angolo di alzo
L’alzo è l’inclinazione del cannone rispetto al terreno. Puoi regolarlo con lo slider o scrivendo i gradi.
Senza attrito, mantenendo lo stesso proiettile e la stessa carica, 45° dà la massima gittata. Angoli come 30° e 60° raggiungono la stessa distanza, ma altezze diverse.
Bersaglio
Il bersaglio è appoggiato al terreno. Sul grafico il numero indica la sua distanza orizzontale dal cannone. Il simulatore gli assegna una nuova distanza casuale dopo ogni tiro; puoi modificarla anche a mano.
Il bersaglio è largo 1 metro: per fare centro, il proiettile deve atterrare a non più di 50 cm dal suo centro. In caso di centro vedrai l’esplosione e sentirai il boato, se il suono è attivo.
Scelta del proiettile
Il proiettile 1 ha massa 1 kg, il proiettile 2 massa 2 kg. Hanno la stessa forma e dimensione.
Con la stessa carica, il proiettile più pesante accelera meno nella fase iniziale. Senza attrito, due proiettili con le stesse condizioni di partenza seguono invece la stessa traiettoria.
Scelta della carica
La carica 1 fornisce una spinta inferiore alla carica 2. Cambiando carica puoi osservare come varia la gittata per lo stesso proiettile e lo stesso alzo.
Le due cariche sono valori semplificati, usati per confrontare gli effetti della spinta: non rappresentano cariche reali.
Resistenza dell’aria
Senza resistenza dell’aria il proiettile segue una traiettoria ideale, influenzata soltanto dalla gravità.
Attivando la casella, la resistenza dell’aria lo rallenta e ne modifica il percorso. Confronta lo stesso tiro con la casella attiva e disattiva.
Come leggere il grafico
In orizzontale trovi la distanza percorsa, in verticale l’altezza. Il bersaglio arancione è a terra e la sua etichetta indica la distanza dal cannone. Il proiettile rosso si muove durante il lancio.
La casella «Mostra traiettoria prevista» mostra o nasconde la linea tratteggiata prima del tiro. Le linee colorate degli ultimi tre lanci restano visibili anche quando la previsione è nascosta.
Il cannone è inclinato secondo l’alzo impostato. L’impatto sul bersaglio si valuta all’atterraggio.
Ultimi tre lanci
Ogni tiro completato viene registrato una sola volta. Le tre traiettorie più recenti rimangono sul grafico in colori diversi, con numero del lancio e angolo di alzo.
Per ogni lancio trovi anche gittata, distanza del bersaglio, esito, proiettile, carica e presenza o assenza dell’aria.
Usa «Reset» per ricominciare: cancella i lanci precedenti e genera un nuovo bersaglio.
Confronta gli angoli
Risultato del tiro
«Centro» significa che il proiettile è atterrato all’interno del bersaglio largo 1 metro. «Prima» e «Oltre» indicano dove è caduto rispetto al bersaglio.
Seconda legge di Newton
La seconda legge di Newton si esprime con F = m × a: a parità di forza, un corpo più pesante accelera meno.
Prova il proiettile 1 con carica 1 e poi il proiettile 2 con la stessa carica: l’accelerazione iniziale è differente. A parità di proiettile, aumentando la carica aumenta la spinta.
Nel volo senza attrito, la gravità imprime invece la stessa accelerazione a entrambi i proiettili.
Ipotesi della simulazione
La simulazione considera un terreno orizzontale e la gravità terrestre. Le due cariche sono livelli di spinta convenzionali.
Quando attivi la resistenza dell’aria, il risultato è un’approssimazione che non considera vento o rotazione del proiettile.
L’esplosione e il suono sono effetti illustrativi. Non vengono riprodotte le caratteristiche di un cannone reale.
